Halo 3被广泛认为是目前Xbox360上最好的游戏,每一位360玩家都不应该错过。这个游戏07年上市,当年在美国就销售了482万份,至今已经没人知道销售的准确数字,不过应该早已超过了千万。而游戏巨大的Fans群现在期待的无外乎就是这个系列的新内容…… 今年是Halo年,不光是因为Halo: Wars,还有Halo 3 ODST也预定于9月22日上市。
ODST公布于08年10月9日的TGS上,公布名称为 Recon,08年11月25日被更名为O.D.S.T.。这个作品原本计划作为Halo 3的独立附加内容(Stand-Alone-Add-on),而微软在今年E3后表示,这个附加内容已经太大,足以作为单独游戏出售,而ODST也随着这个消息被评为最受期待的游戏,热卖不可避免。
本作剧情讲述的是Halo 2和3之间的故事,大致是先知“悔恨”在进攻地球过程中突然在New Mombasa市上空进行空间跳跃,Master Chief等进行追击后开始(Halo 2第二关结束剧情),也就是在3的剧情开始几周前。追击部队跟随敌人进行空间跳跃剧烈冲击过后,Rookie被撞晕,等他醒来,NM市已经被黑夜笼罩了。虽然先知“悔恨”的座舰已去,可是攻击地球的外星母舰并没有跟随,进攻还在继续。到处都是废墟、硝烟和战火,摩天大厦在熊熊燃烧。
游戏
大家在这部作品里能充分感受到Master Chief到底有多厉害,因为有了对比:新主角Rookie既跑不快也跳不高,而且没有防护盾也没有能提示敌人到来的雷达。Master Chief身边有Cortana,但主角身边啥都没有,所幸的是掌控城市的人工智能时刻关注主角的行动,偶尔还会提供有用的信息,大街上广告牌上也会出现有用信息。这就要求玩家在游戏过程要更注重战术策略,使游戏本身相对来说更侧重战术一面,但战术和潜入等因素没有加入,因为Halo永远是Halo不会改变FPS的本质。本作将会与主系列的不同点在于可以开放的进行游戏。
以主角Rookie探索整个地区。这条线给人留下相对较为灰暗和奇妙的感觉,因为很少有大型冲突,都是偶尔遭遇外星巡逻部队,主要是收集线索、了解故事和解谜。如果找到了失散同伴的线索,就会有一段同伴的经历(可以进行的游戏)让游戏者了解更多Halo的故事,最后所有成员都可以用到Mickey, Dutch, Romeo和Buck。Bungie向玩家许诺,ODST的游戏进程将是“回归”,回归到Halo1里使用Master Chief的感觉……
战斗
通过头盔上显示屏看到的敌人和友军会被分辨出来,因为友军会被用颜色标注。消灭敌人也可以用相对较为无声的方式。利用穿透能力极强的消声手枪或者是MP7(多种新武器加入!)为了ODST,Bungie还特意开发了新的生命系统,主角受伤,可以到城市中的制定地点恢复,但如果重伤快死的程度,可以自动恢复一定的生命值(好像防护盾一样),基本上就是手动和自动生命恢复。
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